حلبة المعركة



الألعاب

الرماية من وضع ساكنابتداءً من15 وحدة رصيد

 

يتميز حقل الرماية بأهداف إلكترونية ساكنة متعددة لتتم إصابتها بطلقات "إيرسوفت". وقد تم تصميم نظام الأهداف المتطور هذا لتقديم تقييم موضوعي لأدائك بناءً على حساسات مرتبطة بالكومبيوتر تقوم بمتابعة الدقة والسرعة التي تصيب بها الأهداف. وكما هو الحال في أي حقل رماية تقليدي تكمن الفكرة في إصابة الأهداف بأكبر دقة ممكنة... إذا ما كنت تسعى إلى تحسين مهاراتك في الرماية يمكنك أن تبدأ بذلك هنا.



استفسر الآن
 

الرماية الديناميكية (فردية)يبدأ من 25 وحدة رصيد

 

أحسن وصف لهذا المضمار على أنه سباق ضد الزمن وهو المنافسة الأولى خارج الرماية قريبة المدى. يمكن للاعبين أن يختاروا من أصل ثمانية مستويات من الصعوبة بطرق وأهداف متغيرة في كل جولة ويمكنك أن تختار بين أسلوب مضمار "ثابت" أو "عشوائي". تضيء الأهداف مع تقدمك في كل مرحلة ويوجهك البرنامج إلى الهدف التالي بمجرد أن تحقق هدفك. الهدف الرئيسي هو تجاوز العقبات في كافة مراحل المضمار بأسرع وقت ممكن. وإذا ما كنت تسعى لتحسين مهاراتك في القتال قريب المدى، فهذا هو المكان الذي تصقل فيه مهاراتك في الرماية أثناء الحركة.



استفسر الآن
 

المعارك الجماعيةيبدأ من 150 وحدة رصيد للفرد الواحد

 

تعتبر حلبة المعركة قريب المدى حلبة النزال الجوهرية في حرب أسلحة "إيرسوفت" التي تعمل بالهواء، نعم، هذا صحيح، هذا هو التقليد الحي لألعاب الفيديو المفضلة لديك. هذه لعبة جماعية، تتألف من فريقين يتنافسان ضد بعضهما بفرق تتراوح بين لاعبين إلى تسعة لاعبين. وفي الوضع العادي في الرماية قريبة المدى، يكون لكل فريق هدف بأن يحتل ويحتفظ بأكبر عدد من الأعلام خلال فترة 20 دقيقة، ويكون الفريق الذي يملك أكبر عدد من الأعلام ضمن الوقت المحدد هو الفريق الرابح. وتعمل الرماية قريبة المدى وفق مسابقات مخصصة وفعاليات لبناء روح الفريق بأساليب متعددة من المنافسات متعددة اللاعبين التي يمكن ترتيبها مسبقاً مع طاقم تسليح للأنظمة الترفيهية



استفسر الآن